BiienVenuE

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BiienVenuE


Bienvenue a vous,fans de sims 2!!
Comme vous le savez surement,les sims sont le plus grand jeu de simulation de vie,et parfois,il faudrait un récupératif pour tout comprendre!Je vous propose donc de blog pour mieux vous en sortir!!!!

# Posté le samedi 20 décembre 2008 12:25

Les codes (ca change la viiie)

Les codes (ca change la viiie)
familyfunds Nom de la famille Montant
Exemples :
* familyfunds Nouvot -20000 ôte 20000$ du capital de la famille Nouvot.
* familyfunds Nouvot +20000 ajoute 20000$ au capital de la famille Nouvot.
* familyfunds Nouvot 50000 permet au capital de cette famille d'être égal à 50000$.

Le code familyFunds, cet inconnu. On voit, aussi bien sur ce forum qu'ailleurs tout et son contraire à propos de son utilisation. Je propose donc en premier lieu un rappel de son fonctionnement général (avec 10000 § pour exemple), puis les subtilités d'utilisation :

1) familyFunds "NomDeFamille" 10000 --> Vous remplacez "NomDe Famille" par le nom du foyer désiré, et le capital du foyer sera égal par 10000 §

2) familyFunds "NomDeFamille" +10000 --> Dans ce cas-ci, le montant du capital sera augmenté de 10000 § (et non pas remplacé).

3) familyFunds "NomDeFamille" -10000 --> Ici, le montant du capital sera diminué de 10000 §

Jusque là, on voyait à peu près les mêmes versions partout (ou presque). Maintenant, les subtilités :

• Ce code fonctionne :
- Sur la vue de quartier, hormis pour le mode Histoire de quartier (F4) puisque l'on ne peut pas saisir de code.
- Lorsque l'on contrôle une famille en mode vie, achat, construction et options.
- Même dans les foyers d'étudiants.

• Lorsque plusieurs foyers portent le même nom, ce code ne fonctionne que pour le dernier foyer créé. La priorité n'est pas accordée aux foyers placés dans la boîte à famille, comme on l'indique souvent. Qu'est-ce qui a causé cette confusion ? Le fait que le foyer dans la boîte à famille soit la plupart du temps le dernier créé.

• Ce code fonctionne "à distance" : vous pouvez à tout moment modifier le compte en banque d'un foyer, même si vous êtes en train d'en contrôler un autre, que son nom soit le même ou pas. De même, le code fonctionne n'importe où avec les extensions de quartier (université, centre-ville, centre commercial, et très certainement celles à venir). Par exemple, vous pouvez définir les fonds d'un foyer du centre-ville même si vous contrôlez une association d'étudiants.

• Ce code accepte les noms de famille composés (c'est-à-dire ceux qui contiennent au moins un espace), à condition de savoir s'y prendre. En effet, il est impératif de les mettre entre guillemets. Exemple avec la famille de Val.

Si vous écrivez : familyFunds de Val +10000 --> Rien ne se passera.

Si vous écrivez : familyFunds "de Val" +10000 --> 10000 § seront ajoutés aux fonds de cette famille.

Vous pouvez également mettre les guillemets pour des noms de famille plus classique, c'est juste inutile.

• Enfin, dernier point : le jeu ne fait PAS la différence entre les majuscules et les minuscules (ceci est d'ailleurs valable pour tous les codes). Autrement dit, les deux exemples suivants donneront le même résultat :

* familyfunds gothik -50000
* familyFunds gOtHiK -50000

[Alpha]


Faire vieillir un npj

Votre ado est devenu adulte, mais le npj ado dont il était amoureux est resté ado ... Comment faire pour qu'ils se marient ?
Invitez l'ado npj chez votre adulte.
Entrez le code suivant : agesimscheat on
Sélectionnez l'ado avec le pointeur de la souris en maintenant appuyé sur la touche Maj. Cliquez sur Set Age.
Un menu s'offre à vous :
- toddler = bambin
- child = enfant
- teen = ado
- adult = adulte
- elder = senior
Choisissez adulte et hop, il ne reste plus qu'à les rendre amoureux ... Remarque : si vous sélectionnez votre sims, vous aurez aussi ce menu "set age".

Pensez à le désactiver : agesimscheat off.



showHeadlines [on/off] (pour tous les Sims du terrain)
Très utile pour les films. Masque/affiche toutes les bulles de pensée, de dialogue, ainsi que les titres de type +--.

* showHeadlines off pour supprimer les bulles
* showHeadlines on pour faire réapparaître les bulles

unlockCareerRewards (pour le Sim sélectionné)
Le Sim sélectionné obtient immédiatement l'accès à toutes les récompenses de carrière du catalogue.

maxMotives (pour tous les Sims du terrain)
Remplit la barre des besoins de tous les Sims sur le terrain (contrôlables ou non).

motiveDecay [on/off] (pour tous les Sims du terrain)
Arrête/Démarre le déclin de la barre des besoins.
* motiveDecay on démarre le déclin
* motiveDecay off arrête le déclin.

aspirationPoints num (pour le Sim sélectionné)
Donne des points de récompense d'aspiration au Sim sélectionné Par exemple :
* aspirationPoints 1000

va donner 1 000 points de récompenses pour obtenir les récompenses d'aspiration comme l'arbre à sous.

lockAspiration [on/off] (pour tous les Sims du terrain)
Arrête le déclin/gain d'aspiration.
* lockAspiration on stoppe l'évolution de l'aspiration
* lockAspiration off permet à le jauge d'aspiration de varier à nouveau.

aspirationLevel [0-5] (pour le Sim sélectionné)
Applique le niveau d'aspiration choisi au Sim sélectionné. Cela augmente le niveau de la jauge, mais attention, si on écrit : aspirationLevel [5] vous vous retrouverez dans le rouge au plus bas, pour faire monter la jauge dans le platine au plus haut il faut écrire : aspirationLevel [+5] ou aspirationLevel 5

agesimscheat on
Active le code triche anti-vieillissement (aging) en cliquant sur un Sim tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

setLotLightingFile [filename]
Permet au Sim de créer un nouveau fichier d'éclairage avec des valeurs spécifiques au terrain. Utilisé pour configurer des paramètres d'éclairage spéciaux pour un terrain donné.


motherlode

ajoute 50 000 simflouz

moveobjects on

on peut placer les objets ou l'on veut meme dans le rouge

# Posté le samedi 20 décembre 2008 12:31

Guide de jeu sims 2 Au fil des saisons

Guide de jeu sims 2 Au fil des saisons
A la découuverte de saisons

Présentation du jeu au fil des saisons:

Vos Sims vont pouvoir sortir et s'amuser tout au long de l'année ! De nouvelles activités saisonnières attendent vos Sims : ils pourront faire des batailles de boules de neige, poursuivre des lucioles, sauter dans des tas de feuilles et plus encore.

Resserrez les liens familiaux en hiver, regardez les amours s'épanouir au printemps, approfondissez les amitiés en été et mettez en avant votre carrière en automne.

Vos Sims peuvent maintenant explorer de nouvelles carrières et maîtriser de nouveaux talents tout au long de l'année, mais attention au gel, aux coups de soleil, aux éternuements et aux autres effets inattendus de la météo ! Habillez vos Sims de façon appropriée ou subissez les conséquences du climat !

Pour mieux connaître les principales nouveautés et certains secrets des Sims 2 Au Fil des Saisons, nous vous invitons à parcourir les prochaines pages... Suivez le guide !



Voilà une petite intro avec une tite histoire racontée par une sim
Sommaire du guide de jeu au fil des saisons:
-à la découverte des saisons page 1 et 2 entières
-Les saisons et la météo page 3 , 4 ,5

-...


Réveil matin 6 heures,
je ne suis pas de bonne humeur,
Il y a quelque chose qui ne va pas,
Mais je ne saurais pas dire quoi.

# Posté le samedi 20 décembre 2008 13:46

Modifié le dimanche 21 décembre 2008 04:17

Suite

Suite

Je regarde par la fenêtre,
Mon gazon n'est pas très chouette,
Qu'est ce qui a bien pu se passer :
On n'est plus en été ?

# Posté le samedi 20 décembre 2008 13:47

Suite de la suite

Suite de la suite

C'est terrible, il fait tout gris,
On a tellement parlé de la pluie,
Qu'elle a fini par venir,
On aurait dû s'abstenir.

# Posté le samedi 20 décembre 2008 13:48