familyfunds Nom de la famille Montant
Exemples :
* familyfunds Nouvot -20000 ôte 20000$ du capital de la famille Nouvot.
* familyfunds Nouvot +20000 ajoute 20000$ au capital de la famille Nouvot.
* familyfunds Nouvot 50000 permet au capital de cette famille d'être égal à 50000$.
Le code familyFunds, cet inconnu. On voit, aussi bien sur ce forum qu'ailleurs tout et son contraire à propos de son utilisation. Je propose donc en premier lieu un rappel de son fonctionnement général (avec 10000 § pour exemple), puis les subtilités d'utilisation :
1) familyFunds "NomDeFamille" 10000 --> Vous remplacez "NomDe Famille" par le nom du foyer désiré, et le capital du foyer sera égal par 10000 §
2) familyFunds "NomDeFamille" +10000 --> Dans ce cas-ci, le montant du capital sera augmenté de 10000 § (et non pas remplacé).
3) familyFunds "NomDeFamille" -10000 --> Ici, le montant du capital sera diminué de 10000 §
Jusque là, on voyait à peu près les mêmes versions partout (ou presque). Maintenant, les subtilités :
• Ce code fonctionne :
- Sur la vue de quartier, hormis pour le mode Histoire de quartier (F4) puisque l'on ne peut pas saisir de code.
- Lorsque l'on contrôle une famille en mode vie, achat, construction et options.
- Même dans les foyers d'étudiants.
• Lorsque plusieurs foyers portent le même nom, ce code ne fonctionne que pour le dernier foyer créé. La priorité n'est pas accordée aux foyers placés dans la boîte à famille, comme on l'indique souvent. Qu'est-ce qui a causé cette confusion ? Le fait que le foyer dans la boîte à famille soit la plupart du temps le dernier créé.
• Ce code fonctionne "à distance" : vous pouvez à tout moment modifier le compte en banque d'un foyer, même si vous êtes en train d'en contrôler un autre, que son nom soit le même ou pas. De même, le code fonctionne n'importe où avec les extensions de quartier (université, centre-ville, centre commercial, et très certainement celles à venir). Par exemple, vous pouvez définir les fonds d'un foyer du centre-ville même si vous contrôlez une association d'étudiants.
• Ce code accepte les noms de famille composés (c'est-à-dire ceux qui contiennent au moins un espace), à condition de savoir s'y prendre. En effet, il est impératif de les mettre entre guillemets. Exemple avec la famille de Val.
Si vous écrivez : familyFunds de Val +10000 --> Rien ne se passera.
Si vous écrivez : familyFunds "de Val" +10000 --> 10000 § seront ajoutés aux fonds de cette famille.
Vous pouvez également mettre les guillemets pour des noms de famille plus classique, c'est juste inutile.
• Enfin, dernier point : le jeu ne fait PAS la différence entre les majuscules et les minuscules (ceci est d'ailleurs valable pour tous les codes). Autrement dit, les deux exemples suivants donneront le même résultat :
* familyfunds gothik -50000
* familyFunds gOtHiK -50000
[Alpha]
Faire vieillir un npj
Votre ado est devenu adulte, mais le npj ado dont il était amoureux est resté ado ... Comment faire pour qu'ils se marient ?
Invitez l'ado npj chez votre adulte.
Entrez le code suivant : agesimscheat on
Sélectionnez l'ado avec le pointeur de la souris en maintenant appuyé sur la touche Maj. Cliquez sur Set Age.
Un menu s'offre à vous :
- toddler = bambin
- child = enfant
- teen = ado
- adult = adulte
- elder = senior
Choisissez adulte et hop, il ne reste plus qu'à les rendre amoureux ... Remarque : si vous sélectionnez votre sims, vous aurez aussi ce menu "set age".
Pensez à le désactiver : agesimscheat off.
showHeadlines [on/off] (pour tous les Sims du terrain)
Très utile pour les films. Masque/affiche toutes les bulles de pensée, de dialogue, ainsi que les titres de type +--.
* showHeadlines off pour supprimer les bulles
* showHeadlines on pour faire réapparaître les bulles
unlockCareerRewards (pour le Sim sélectionné)
Le Sim sélectionné obtient immédiatement l'accès à toutes les récompenses de carrière du catalogue.
maxMotives (pour tous les Sims du terrain)
Remplit la barre des besoins de tous les Sims sur le terrain (contrôlables ou non).
motiveDecay [on/off] (pour tous les Sims du terrain)
Arrête/Démarre le déclin de la barre des besoins.
* motiveDecay on démarre le déclin
* motiveDecay off arrête le déclin.
aspirationPoints num (pour le Sim sélectionné)
Donne des points de récompense d'aspiration au Sim sélectionné Par exemple :
* aspirationPoints 1000
va donner 1 000 points de récompenses pour obtenir les récompenses d'aspiration comme l'arbre à sous.
lockAspiration [on/off] (pour tous les Sims du terrain)
Arrête le déclin/gain d'aspiration.
* lockAspiration on stoppe l'évolution de l'aspiration
* lockAspiration off permet à le jauge d'aspiration de varier à nouveau.
aspirationLevel [0-5] (pour le Sim sélectionné)
Applique le niveau d'aspiration choisi au Sim sélectionné. Cela augmente le niveau de la jauge, mais attention, si on écrit : aspirationLevel [5] vous vous retrouverez dans le rouge au plus bas, pour faire monter la jauge dans le platine au plus haut il faut écrire : aspirationLevel [+5] ou aspirationLevel 5
agesimscheat on
Active le code triche anti-vieillissement (aging) en cliquant sur un Sim tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
setLotLightingFile [filename]
Permet au Sim de créer un nouveau fichier d'éclairage avec des valeurs spécifiques au terrain. Utilisé pour configurer des paramètres d'éclairage spéciaux pour un terrain donné.
motherlode
ajoute 50 000 simflouz
moveobjects on
on peut placer les objets ou l'on veut meme dans le rouge